Armatura (statistica)

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In The Witcher 2: Assassins of Kings[modifica | modifica wikitesto]

Armatura

La statistica Armatura descrive la protezione attuale di Geralt dai danni, offerta dall'armatura che indossa e/o dalle armi che utilizza. Questa statistica può anche essere migliorata tramite pozioni, trofei e potenziamenti.

In The Witcher 3: Wild Hunt[modifica | modifica wikitesto]

Armor

Come in The Witcher 2, anche nel terzo capitolo la statistica Armatura descrive la protezione offerta dall'armatura che Geralt indossa e/o dalle armi che impugna. È possibile potenziare questo valore tramite alcuni decotti e potenziamenti.

l'Armatura è parte della formula che determina quanto danno si subisce con un attacco:

Danno subito = (Danno dell'attacco - Armatura) * (1 - Resistenza al tipo di danno).

Ad esempio, se l'attacco di un mostro infliggerebbe a Geralt 1000 danni, il witcher ha 200 Armatura e 25% resistenza ai danni dei mostri, il danno viene prima ridotto a 800, quindi viene ridotto di un 25% aggiuntivo, fino a 600 danni effettivi che verranno subiti.