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Il danno è l'ammontare di punti inflitti ad un obbiettivo da un oggetto o da un personaggio. In generale si considera sia il danno che l'eroe infligge ai nemici, sia quello che si riceve da un nemico o da un oggetto. La quantità varia da 0 a l'ammontare della vitalità rimanente di un certo obbiettivo nel gioco.

Il giocatore, o Geralt, può infliggere un danno usando armi come una spada d'acciaio, una spada d'argento e segni, o un'insieme diverso di oggetti.

Cose che aumentano i danni[]

Calcolare i danni[]

Il danno in The Witcher è calcolato sulla base di una moltiplicazione. si spiega meglio con degli esempi:

Caso 1:

  • Geralt impugna una spada d'acciaio che provoca +50% di danno
  • Applica una mola (+10% di danno) sulla lama
  • L'ammonatre di danni che farà è quindi:
(danno base) * 1.5 (bonus danno arma) * 1.1 (mola) = (danno base) * 1.65

Caso 2:

  • Geralt impugna una spada d'acciaio che provoca +50% di danno
  • Applica un unguento anti-necrofagi (+100% di danno contro i necrofagi)
  • L'ammontare di danno che farò contro i necrofagi sarà:
(danno di base) * 1.5 (bonus danno arma) * 2 (unguento anti-necrofagi) = (danno base) * 3

Fonte[]

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