Flotsam
Flotsam | |
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Dettagli | |
Tipo |
Cittadina |
Luogo |
Confine tra Temeria e Aedirn |
Capitolo |
Capitolo I |
Flotsam è una cittadina situata al confine tra la Temeria e l'Aedirn in The Witcher 2: Assassins of Kings.
Si tratta di una stazione portuale lungo il fiume Pontar, circondata da una fitta foresta infestata da pattuglie di Scoia'tael, che tendono agguati ai viaggiatori e gli abitanti. Per questo motivo gli umani che vi abitano preferiscono usare il fiume per spostarsi. Le barche le chiatte da qui si spostano verso Temeria, Aedirn, Kaedwen, Redania e Cidaris.
La città possiede un Distretto degli Artigiani, un Distretto dei Non-umani, una Piazza Cittadina con un patibolo, un bordello e un molo.
Alle porte della città sorge un villagio di pescatori, Lobinden. I suoi abitanti sono ancora legati al culto di antiche divinità come Vejopatis. Durante il giorno e la notte, gruppi di vedette stanno di guardia per avvistare i mostri della foresta che osano avventurarsi oltre il confine. Sulle impalcature c'è anche Cedric.
Dal diario[modifica | modifica sorgente]
- La stazione commerciale di Flotsam è situata nella valle del Pontar, lungo il tratto superiore del fiume, tra foreste inaccessibili tra foreste inaccessibili. Include numerose rotte commerciali e si trova nei pressi del confine Temeriano-Aedirniano. Viaggiare per vie terrestri è pericoloso per via degli elfi che pattugliano le foreste, ma come tutti sanno, questa razza odia l'acqua quanto i gatti e i viaggiatori e i mercanti possono sfruttare il fiume per gli spostamenti. Chiatte, piccole imbarcazioni, vascelli e cocche visitano il porto trasportando le merci tra l'Aerdirn, Kaedwen, Temeria, Redania e Cidaris. C'è poco da stupirsi quindi, se questo piccolo avamposto ricopre un ruolo fondamentale nell'economia, riempiendo le tasche di chi lo controlla. All'inizio del nostro racconto, Flotsam apparteneva a Temeria, e la sua piccola guarnigione era incaricata di far rispettare la legge e proteggere il fiume dai pirati, dalle unità di Scoia'tael e dai mostri delle foreste circostanti.
Punti di Interesse[modifica | modifica sorgente]
- - Sbarco
- - Chiatta prigione
- - Residenza di Loredo
- - Postazione delle Bande Blu e messaggero di Thaler
- - Patibolo e piazza cittadina
- - Locanda di Flotsam e bordello
- - Casa di Louis Merse
- - Einar Gausel
- - Berthold Candeleria
- - Fioravanti
- - Caserma delle guardie di Loredo
- - Casa di Chorab
- - Cedric
- - Casa di Anezka
- - Casa di Zegota
- - Bottega di Vilmos Bartok
- - Bart la Chiatta
- - Stanza di Sheala de Tansarville
- - Manichini da addestramento
- - Mercante misterioso
- - Vencel Pugg
- - Macellaio
Note[modifica | modifica sorgente]
- Se, durante la missione "Guai ai vinti" nel Prologo sono stati salvati i contadini senza chiedere alcuna ricompensa, nella piazza cittadina Geralt incontrerà alcuni dei sopravvissuti, che gli offriranno una Giacca pesante di cuoio in segno di ringraziamento.
- Sotto un'arcata all'entrata della piazza cittadina, vicino al distretto dei non-umani, un gruppo di cacciatori di taglie attaccherà Geralt con l'intenzione di incassare la taglia sulla sua testa. Tra i loro resti è possibile trovare un mandato di cattura.
- A pochi passa dalla forgia di Berthold Candeleria, è possibile incontrare due alchimisti di Vizima, Adam e Brady. Essi propongono al witcher di sperimentare alcuni dei loro prepararti e di pagarlo tra qualche anno, quando gli effetti saranno visibili. Se si accetta, si riceverà in cambio una sostanza mutagena degli effetti critici.
- Nei pressi dell'edificio dove alloggiano gli uomini di Roche è possibile incontrare un uomo che dice di essere un messaggero inviato da Thaler. Consegnerà al witcher un messaggio da parte del capo dei servizi segreti e un pacco contenente una Formula: Sogno di drago, una Formula: Stella danzante, e un libro sugli arachas.
- È possibile incontrarlo solamente se Thaler è sopravvissuto agli eventi del gioco originale.