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:* '''"Inizia a cercare nel pozzo in cui risuona l'eco."''': indi il [[Villaggio bruciato]] all'esterno di Vergen.
 
:* '''"Inizia a cercare nel pozzo in cui risuona l'eco."''': indi il [[Villaggio bruciato]] all'esterno di Vergen.
 
:* '''"Fai dieci passi verso il fiume, cammina a sinistra e non esitare. Ad appena venti passi, attraversa il mio cancello."''': questa frase indica il cancello in rovina lungo il sentiero che conduce alla [[Vecchia cava]], pochi passi a ovest del villaggio.
 
:* '''"Fai dieci passi verso il fiume, cammina a sinistra e non esitare. Ad appena venti passi, attraversa il mio cancello."''': questa frase indica il cancello in rovina lungo il sentiero che conduce alla [[Vecchia cava]], pochi passi a ovest del villaggio.
 
 
 
:*'''"Quello che ci mantiene sicuri. Raggiungi il luogo di riposo del patrono dei crocevia. Dovrai prendere tutte le strade, pure quella centrale è sicura.'''" Questa volta devi dirigerti al crocevia con la statua nanica, da cui partono i sentieri che conducono alla [[Vecchia cava]] e al [[Covo dei troll]]. Prendi il sentiero che va alla cava.
 
:*'''"Quello che ci mantiene sicuri. Raggiungi il luogo di riposo del patrono dei crocevia. Dovrai prendere tutte le strade, pure quella centrale è sicura.'''" Questa volta devi dirigerti al crocevia con la statua nanica, da cui partono i sentieri che conducono alla [[Vecchia cava]] e al [[Covo dei troll]]. Prendi il sentiero che va alla cava.
 
 
:* "'''Cerca i segni di Ingrand e seguirai i miei piani."''' I segni di Ingrad di cui si parla, sono dei simboli magici che Geralt individue sulle rocce della cava. Puoi illuminarli con il medaglione [[File:Tw2 control z.png|Z]]. Si tratta di un cerchio con una linea in mezzo. La linea verticale indica una specifica direzione. L'ultimo segno punta verso ovest, dove nascosto sulla cima di una collinetta, trovi un forziere chiuso. Usa la chiave che hai trovato nel laboratorio di [[Baltimore]] e prendine il contenuto.
 
:* "'''Cerca i segni di Ingrand e seguirai i miei piani."''' I segni di Ingrad di cui si parla, sono dei simboli magici che Geralt individue sulle rocce della cava. Puoi illuminarli con il medaglione [[File:Tw2 control z.png|Z]]. Si tratta di un cerchio con una linea in mezzo. La linea verticale indica una specifica direzione. L'ultimo segno punta verso ovest, dove nascosto sulla cima di una collinetta, trovi un forziere chiuso. Usa la chiave che hai trovato nel laboratorio di [[Baltimore]] e prendine il contenuto.
 
 
:*'''"Se sceglierai di andare a destra, presto troverai qualcuno in difficoltà. Di notte, quest'anima affogata punta la sua ombra verso il tuo obiettivo."''' Questa parte significa che devi fare ritorno al crocevia e prendere il sentiero a destra. Seguili fino a che raggiungi il [[Relitto dell'Eyla Tarn]], che si trova a sud delle [[Gole nella foresta|gole]]. Alla tua sinistra, proprio di fronte alla nave, dei cespugli coprono un cancello di pietra. Puoi rivelarlo dando fuoco alla vegetazione con [[Igni]].
 
:*'''"Se sceglierai di andare a destra, presto troverai qualcuno in difficoltà. Di notte, quest'anima affogata punta la sua ombra verso il tuo obiettivo."''' Questa parte significa che devi fare ritorno al crocevia e prendere il sentiero a destra. Seguili fino a che raggiungi il [[Relitto dell'Eyla Tarn]], che si trova a sud delle [[Gole nella foresta|gole]]. Alla tua sinistra, proprio di fronte alla nave, dei cespugli coprono un cancello di pietra. Puoi rivelarlo dando fuoco alla vegetazione con [[Igni]].
   
All'interno si trova una sorta di nascondiglio con un forziere e nel forziere, un [[Berretto di castoro]], alcune [[rune]] e gli [[Appunti di Baltimore]], che svelano il mistero sulla sua morte. Subito dopo, l'assassino del mastro di rune, [[Thorak]] ti si avvicina insieme ad altri tre compari. Thorak vuole che tu consegni quelle note a lui in cambio di 300 {{oren2}}. Altrimenti, dovrai affrontarlo.
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All'interno si trova una sorta di nascondiglio con un forziere. Nel forziere trovi un [[Berretto di castoro]], utile nella missione "[[Il simbolo della morte]]", alcune [[rune]] e gli [[Appunti di Baltimore]], che svelano il mistero sulla sua morte. Subito dopo, l'assassino del mastro di rune, [[Thorak]] ti si avvicina insieme ad altri tre compari. Thorak vuole che tu consegni quelle note a lui in cambio di 300 {{oren2}}. Altrimenti, dovrai affrontarlo.
   
 
Se decidi di non consegnargli gli appunti, la battaglia che ti spetta può essere un po' difficile, dato che devi muoverti in uno spazio molto ristretto. Inoltre, i [[nani]] sono armati con armi che infliggono una notevole quantità di danni. Cerca di evitare di farti circondare e usa molto [[Quen]]. Usa anche la parata per ridurre i danni al minimo. Puoi anche fare largo uso di [[The Witcher 2 bombe|bombe]].
 
Se decidi di non consegnargli gli appunti, la battaglia che ti spetta può essere un po' difficile, dato che devi muoverti in uno spazio molto ristretto. Inoltre, i [[nani]] sono armati con armi che infliggono una notevole quantità di danni. Cerca di evitare di farti circondare e usa molto [[Quen]]. Usa anche la parata per ridurre i danni al minimo. Puoi anche fare largo uso di [[The Witcher 2 bombe|bombe]].
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