Witcher Wiki
Witcher Wiki
 
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{{Infoboxoggetto3
'''{{PAGENAME}}''' è una missione del Capitolo II di ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]''.
 
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| name = Guanti dell'orso superiori leggendari
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| image = tw3_ursine_gauntlets 2.png
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| caption = Equipaggiamento pesante. Aumenta l'armatura e riduce la rigenerazione del vigore.
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| inventory = Equipment
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| slot = gloves
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| category = Witcher gear
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| type = Heavy armor
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| level = 60
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| armor = 125
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| effects = +13% Adrenaline Point gain<br>+7% Resistenza al perforamento<br>+7% Resistenza ai fendenti<br>+7% Resistenza ai danni da mostri<br>+8% Resistenza agli elementali
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| armorslots = 1
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| craft_req = Armorer / Master
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| diagram = [[Diagram: Superior legendary Ursine gauntlets|Superior legendary Ursine gauntlets]]
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| component1 = 1x [[Enhanced legendary Ursine gauntlets]]
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| component2 = 6x [[Leather scraps]]
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| component3 = 2x [[Steel ingot]]
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| component4 = 1x [[Meteorite ore]]
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| component5 = 4x [[Monster tooth]]
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| source = Creazione ([[Nuova partita +|NP+]])
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| price = 205
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| buy =
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| sell =
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| weight = 1.93
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'''Superior legendary Ursine gauntlets''' are part of the [[Bear School gear]] in ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]''.
   
== Guida ==
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== Vedi anche ==
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* [[Ursine gauntlets]]
'''Nota''': se volete massimizzare i [[punti esperienza]] e riuscire a fare bene tutte le missioni, prima di avanzare con questa controllare la missione "[[Anche i muri hanno orecchie]]".
 
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* [[Enhanced Ursine gauntlets]]
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* [[Superior Ursine gauntlets]]
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* [[Mastercrafted Ursine gauntlets]]
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* [[Grandmaster Ursine gauntlets]]
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* [[Legendary Ursine gauntlets]]
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* [[Enhanced legendary Ursine gauntlets]]
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* [[Mastercrafted legendary Ursine gauntlets]]
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* [[Grandmaster legendary Ursine gauntlets]]
   
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== Complete set ==
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[[File:Tw3 armor superior ursine gear.png|250px]]
Nel corso della missione "[[A caccia di magia]]", trovi un [[Cristallo dei sogni|cristallo magico]] che contiene il sogno di [[Baltimore]]. Successivamente, esplorando la [[Tana delle arpie]], puoi osservare l'incubo grazie al congegno che si trova sulla cima dei picchi.
 
   
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[[de:Überlegene legendäre Bärenhandschuhe]]
Una volta ricevuta la missione, dai un'occhiata al laboratorio di [[Baltimore]] che si trova nella zona nord-orientale di [[Vergen]], a pochi passi del [[Cancello del metallurgico]]. Di fronte alla casa, il suo assistente [[Thorak]], ha preso in gestione la bottega e si occupa adesso dei lavori di metallorgia del maestro. Parla con lui, che dopo la discussione, ti consegna la chiave per entrare nel laboratorio.
 
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[[fr:Gantelets de l'École de l'Ours légendaires supérieurs]]
 
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[[en:Superior legendary Ursine gauntlets]]
All'interno, puoi notare un muro di mattoni che puoi distruggere con [[Aard]]. Oltre il muro, raccogli degli [[Appunti di Baltimore|appunti]] e una chiave. Quando esci dall'abitazione, Thorak ti ferma e ti domanda che cosa hai trovato. Puoi dirgli la verità, oppure mentirgli tenendo per te il segreto ed investigare più a fondo.
 
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[[pl:Wyśmienite legendarne rękawice cechu niedźwiedzia]]
 
Segui quindi le indicazioni che trovi sugli appunti del nano:
 
 
:* '''"Inizia a cercare nel pozzo in cui risuona l'eco."''': indi il [[Villaggio bruciato]] all'esterno di Vergen.
 
 
:* '''"Fai dieci passi verso il fiume, cammina a sinistra e non esitare. Ad appena venti passi, attraversa il mio cancello."''': questa frase indica il cancello in rovina lungo il sentiero che conduce alla [[Vecchia cava]], pochi passi a ovest del villaggio.
 
 
:*'''"Quello che ci mantiene sicuri. Raggiungi il luogo di riposo del patrono dei crocevia. Dovrai prendere tutte le strade, pure quella centrale è sicura.'''" Questa volta devi dirigerti al crocevia con la statua nanica, da cui partono i sentieri che conducono alla [[Vecchia cava]] e al [[Covo dei troll]]. Prendi il sentiero che va alla cava.
 
 
:* "'''Cerca i segni di Ingrand e seguirai i miei piani."''' I segni di Ingrad di cui si parla, sono dei simboli magici che Geralt individue sulle rocce della cava. Puoi illuminarli con il medaglione [[File:Tw2 control z.png|Z]]. Si tratta di un cerchio con una linea in mezzo. La linea verticale indica una specifica direzione. L'ultimo segno punta verso ovest, dove nascosto sulla cima di una collinetta, trovi un forziere chiuso. Usa la chiave che hai trovato nel laboratorio di [[Baltimore]] e prendine il contenuto.
 
 
:*'''"Se sceglierai di andare a destra, presto troverai qualcuno in difficoltà. Di notte, quest'anima affogata punta la sua ombra verso il tuo obiettivo."''' Questa parte significa che devi fare ritorno al crocevia e prendere il sentiero a destra. Seguili fino a che raggiungi il [[Relitto dell'Eyla Tarn]], che si trova a sud delle [[Gole nella foresta|gole]]. Alla tua sinistra, proprio di fronte alla nave, dei cespugli coprono un cancello di pietra. Puoi rivelarlo dando fuoco alla vegetazione con [[Igni]].
 
 
All'interno si trova una sorta di nascondiglio con un forziere e nel forziere, un [[Berretto di castoro]], alcune [[rune]] e gli [[Appunti di Baltimore]], che svelano il mistero sulla sua morte. Subito dopo, l'assassino del mastro di rune, [[Thorak]] ti si avvicina insieme ad altri tre compari. Thorak vuole che tu consegni quelle note a lui in cambio di 300 {{oren2}}. Altrimenti, dovrai affrontarlo.
 
 
Se decidi di non consegnargli gli appunti, la battaglia che ti spetta può essere un po' difficile, dato che devi muoverti in uno spazio molto ristretto. Inoltre, i [[nani]] sono armati con armi che infliggono una notevole quantità di danni. Cerca di evitare di farti circondare e usa molto [[Quen]]. Usa anche la parata per ridurre i danni al minimo. Puoi anche fare largo uso di [[The Witcher 2 bombe|bombe]].
 
 
Quando anche l'ultimo nano cade, cerca tra i restri di Thorak e prendi la sua [[Chiave di Thorak|chiave]] che ti sarà utile più avanti, nel corso della missione "[[Sospetto: Thorak]]". Anche il fatto che Thorak muoia o resti in vita, influisce sul successo di quest'ultima missione.
 
 
Fai ritorno infine da [[Cecil Burdon]], raccontandogli l'accaduto. Ottieni 60 {{oren2}} per i tuoi sforzi, la spada [[Gwyhyr]] e 300 PE.
 
 
== {{diario2}} ==
 
: ''Nella tana delle arpie Geralt sperimentò diverse meraviglie. Tra le altre, vide il sogno di Baltimore, un nano che un tempo era vissuto a Vergen. Baltimore era ormai morto e il suo sogno, nel quale scappava in preda al terrore, era diventato realtà. Tuttavia, prima che il witcher potesse scoprirlo, doveva trovare la casa del nano.''
 
 
: ''Geralt trovò l'edificio del sogno. Sembrava un laboratorio, e stava per entrarvi quando vide degli artigiani che battevano su alcune incudini lì vicino. Il witcher pensò che se c'era qualcuno che poteva essere al corrente del destino di Baltimore, di certo sarebbero stati quei nani.''
 
 
: ''Geralt aveva ragione: l'edificio del sogno era davvero il vecchio laboratorio di Baltimore. La sua casa era proprio lì accanto e ora ci viveva un nano di nome Thorak, il nuovo mastro runico di Vergen. Il witcher scoprì che l'antico proprietario era scomparso nel nulla alcuni anni prima e che tutti lo credevano morto. La storia incuriosì Geralt. Sapeva che Baltimore viveva nella paura, perciò suppose l'esistenza di un mistero dietro la scomparsa del nano. Decise di risolvere l'enigma e iniziò ispezionando accuratamente il laboratorio abbandonato dell'antico maestro runico che aveva avuto quel terribile incubo.''
 
 
: ''Sembra che i nani tendano a nascondere mappe e chiavi nelle vecchie fornaci. Geralt ripulì la propria scoperta dalla pece, e il curioso Thorak non obiettò di fronte alla distruzione della sua fornace. Gli appunti erano scritti nella lingua antica, un idioma che il witcher conosceva bene, e dicevano: "Inizia a cercare nel pozzo in cui risuona l'eco. Fai dieci passi verso il fiume, cammina a sinistra e non esitare. Ad appena venti passi, attraversa il mio cancello. Quello che ci mantiene sicuri. Raggiungi il luogo di riposo del patrono dei crocevia. Dovrai prendere tutte le strade, eppure quella centrale è sicura. Cerca i segni di Ingrand e seguirai i miei piani. Se sceglierai di andare a destra, presto troverai qualcuno in difficoltà. Di notte, quest'anima affogata punta la sua ombra verso il tuo obiettivo". Geralt sapeva che il segno di Ingrand è il simbolo del patrono delle guide, un cerchio con una linea che punta sempre verso un rifugio.''
 
 
: ''Geralt capì che Thorak fingeva soltanto di essere indifferente, ma che, in realtà, era molto interessato alla ricerca. Al witcher il nano non piaceva. Il nostro eroe decise di continuare le sue indagini tenendo d'occhio Thorak. Innanzitutto, doveva decifrare gli appunti...''
 
 
: ''Il witcher trovò uno dei segni di Ingrand e seguì la direzione indicata dalla linea.''
 
 
: ''Seguendo i segni di Ingrand, Geralt trovò una chiave nascosta da Baltimore... Ora doveva soltanto cercare la serratura corrispondente. Il witcher esaminò gli appunti e imboccò il secondo sentiero.''
 
 
: ''Thorak aveva pedinato Geralt per tutto il tempo, con la coscienza sporca. La lettera trovata dal witcher era la prova inconfutabile che Thorak aveva ucciso Baltimore. Il nostro eroe decise che l'anziano di Vergen doveva esserne informato.''
 
 
: ''Cecil Burdon restò affranto dalla notizia del crimine di Thorak... In un colpo solo, aveva scoperto un assassino e perso un mastro runico. L'anziano si mise a riflettere sulla situazione, senza però dimenticarsi di ricompensare il witcher per aver risolto il mistero.''
 
{{Endspoiler}}
 
 
 
[[de:Baltimors Albtraum]]
 
[[en:Baltimore's Nightmare]]
 
[[fr:Le cauchemar de Baltimore]]
 
[[Categoria:The Witcher 2 missioni]]
 
[[Categoria:The Witcher 2 Capitolo II]]
 

Versione delle 14:48, 25 lug 2017

Superior legendary Ursine gauntlets are part of the Bear School gear in The Witcher 3: Wild Hunt.

Vedi anche

  • Ursine gauntlets
  • Enhanced Ursine gauntlets
  • Superior Ursine gauntlets
  • Mastercrafted Ursine gauntlets
  • Grandmaster Ursine gauntlets
  • Legendary Ursine gauntlets
  • Enhanced legendary Ursine gauntlets
  • Mastercrafted legendary Ursine gauntlets
  • Grandmaster legendary Ursine gauntlets

Complete set

Tw3 armor superior ursine gear