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Luoghi in The Witcher
In questa pagina puoi trovare una rapida guida ai principali luoghi del videogioco The Witcher:
Luoghi comuni nel videogioco[modifica | modifica sorgente]
Questi sono i luoghi comuni ad ogni Capitolo del videogioco, per i quali esiste già una pagina che li descrive:
Prologo[modifica | modifica sorgente]
Kaer Morhen[modifica | modifica sorgente]
- Cortile
- Piano terra
- Primo piano
- Stanza di Triss
- Sotterranei
Capitolo I[modifica | modifica sorgente]
Campagne di Vizima[modifica | modifica sorgente]
- Accampamento del Cacciatore reale
- Cappelle del Fuoco Eterno
- Cripta nelle campagne
- Grotta sotto le mura cittadine
- Locanda
- Nascondiglio di Salamandra nelle Campagne
- Vecchio mulino
Villaggio[modifica | modifica sorgente]
Altre abitazioni
Cancelli[modifica | modifica sorgente]
Capitolo II[modifica | modifica sorgente]
Quartiere del Tempio di Vizima[modifica | modifica sorgente]
- Casa del detective
- Casa di Angus
- Casa di Thaler
- Casa infestata, dove si svolge la missione per Coleman e si trova il vino invecchiato
- Cimitero
- Fabbro dell'Ordine
- Fogne
- Ospedale S. Lebioda
- Postazione dell'ordine
- La Prigione
- Strada dei Mercanti
Distretto dei non-umani[modifica | modifica sorgente]
- Bottega del Fabbro Nanico
- Casa del Fabbro Nanico, dove abita il mezzelfo, che Geralt salva nella casa infestata
- Casa di Golan Vivaldi
- Casa di Kalkstein
I bassifondi[modifica | modifica sorgente]
- Il Bordello "La Dama Accogliente"
- Casa dove abita il malvivente che invita Geralt nella trappola nella casa infestata
- Casa di Ramsmeat
- Casa "infestata" dove si tiene l'agguato a Geralt
- Locanda dell'Orso Peloso
- Magazzino dove Vincent lascia Geralt ad affrontare Salamandra
Cancelli[modifica | modifica sorgente]
- Cancello della Diga
- Cancello del Quartiere mercantile, locked
- Cancello dei Mercanti, chiuso e non identificato
- Cancello Nord al Quartiere Reale, chiuso
Diga di Vizima[modifica | modifica sorgente]
Palude[modifica | modifica sorgente]
- Accampamento degli Scoia'tael
- Approdo
- Bosco dei Druidi
- Capanna del Nonno
- Cava dei Mattonai
- Cimitero dei Golem
- Grotta
- Isola della Viverna
- Radura dei taglialegna
- Santuario di Melitele
- Torre del mago
- Villaggio dei Mattonai
Capitolo III[modifica | modifica sorgente]
Quartiere dei Mercanti di Vizima[modifica | modifica sorgente]
- Banca di Vivaldi e figli
- La Bisca clandestina
- Casa dell'erborista
- Casa del mercante (Rozalind Pankiera, la ragazza che ha il liuto di Dandelion)
- La Casa della Regina della Notte
- Cimitero, nuova entrata accessibile
- Il Corpo di guardia
- Fogne
- Il Laboratorio
- La Locanda Nuova Narakort
- Municipio
- Nascondiglio di Salamandra nella zona ristretta
- Il mercato
- Piazza John Natalis
- Casa di Triss Merigold
- Statua di Melitele vicino al cancello di Maribor
Cancelli[modifica | modifica sorgente]
- Cancello del Cimitero
- Cancello del Quartiere del Tempio
- Cancello di Maribor, chiuso
- Cancello del Mugnaio, chiuso
Quartiere del Tempio di Vizima[modifica | modifica sorgente]
- tutti i luoghi accessibili del Capitolo II
- Chiostro, non accessibile, ma compare sulla mappa come luogo
- Distretto dei non-umani, nuovo luogo accessibile
- Casa dove Alvin viene rapito e portato
- Fogne nuovo luogo accessibile
Palude[modifica | modifica sorgente]
- tutti i luoghi accessibili nel Capitolo II
- Accampamento di Salamandra
Altro[modifica | modifica sorgente]
Capitolo IV[modifica | modifica sorgente]
Isola della Rondine di Mare Nera[modifica | modifica sorgente]
Campi[modifica | modifica sorgente]
- Albero dell'impiccato
- Capanna dell'eremita
- Circolo dei druidi
- Cripta nei campi
- Mulino abbandonato
- Piccola fattoria
Riva del Lago[modifica | modifica sorgente]
Acque Oscure[modifica | modifica sorgente]
Villaggio
Fuori dal villaggio
Capitolo V[modifica | modifica sorgente]
Castello di Foltest[modifica | modifica sorgente]
Cimitero della palude[modifica | modifica sorgente]
- Antiche cripte
- Cripta della strige
- Cripta di Raven
- Grotte dei rifugiati
- Isola del cimitero
- Vecchia miniera
Antico Castello[modifica | modifica sorgente]
Vizima Antica[modifica | modifica sorgente]
- Breccia nel muro
- Cancello della Diga
- Forgia improvvisata
- Laboratorio di Kalkstein
- Nascondiglio degli Scoia'tael
- L'ospedale da campo
- Posto di comando dell'Ordine
- Torre del Macellaio
- Vicolo buio
Diga di Vizima[modifica | modifica sorgente]
- Cancello di Vizima Antica, chiuso tranne che all'inizio del Capitolo
- Cancello per Nuova Vizima, chiuso
Epilogo[modifica | modifica sorgente]
Quartiere del Tempio di Vizima[modifica | modifica sorgente]
- Casa sicura
- Chiostro
- Fogne
- nido di Zeugl
Lande Ghiacciate[modifica | modifica sorgente]
Non è un luogo fisico, ma una dimensione "onirica" del Gran Maestro.