Segni

Da Witcher Wiki.
"Anche se non sono maghi guerrieri che fanno uso di potenti incantesimi, gli strighi possono lanciare semplici magie che possono essere molto efficaci quando usate propriamente. Gli strighi li chiamano Segni e li usano di solito contro i mostri, anche se possono essere usati anche al di fuori del combattimento."

I witcher preferiscono usare armi a mano singola, come la spada d'argento, per lasciare libera l'altra di lanciare i Segni. I Segni conosciuti sono: Aard, Igni, Yrden, Quen, Axii ed Eliotropo.

...Gli strighi adattarono gli incantesimi, basandosi sul fatto che non necessitano di alcuna formula magica. Bastano la concentrazione e semplici gesti con le dita. E' per questo che li chiamano Segni.


Nel videogioco The Witcher[modifica | modifica wikitesto]

Aard Igni Yrden Quen Axii
Aard Igni Yrden Quen Axii
Heliotrope Il segno Eliotropo non è incluso nel gioco originale. Tuttavia del modulo creato da Ifrit Creative Group, The Doppler's Essence, compare anche questo segno.

Modificatori dei Segni[modifica | modifica wikitesto]

La capacità di Geralt nell'usare i Segni dipende dalla quantità di talenti assegnati ogni volta che l'eroe aumenta di livello. I modifcatori applicati sono principalmente di due tipi:

  • Intensità del Segno - modificatore che determina la forza del segno. Nel caso di Aard determina la possibilità di applicare effetti quali Stordimento o Atterramento.
  • Durata del Segno - usato per i Segni come Quen e Yrden
  • Un Segno può ricevere un "potenziamento" oppure no.

Costo del lancio[modifica | modifica wikitesto]

Il costo del lancio si misura in resistenza. Lanciare i Segni consuma una parte della resistenza e l'intensità del segno riduce sensibilmente questo valore. Quindi il potenziamento di un segno per livello, determina un aumento di spesa in resistenza, che tuttavia può essere ripristinata o aumentata con l'uso delle Pozioni.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  • Leo non può lanciare i Segni perchè si è rotto una mano durante l'addestramento.
  • I Segni presenti nel videogioco sono basati sugli Elementi (Fuoco, Terra, Aria ecc.).
  • Un ulteriore Segno che fu inserito nel gioco ma che non è mai stato sviluppato, era il Segno "Aagni", ovvero una combinazione tra Aard e Igni.

In The Witcher 2: Assassins of Kings[modifica | modifica wikitesto]

Vedi anche:

A differenza del gioco originale, in The Witcher 2 Geralt non ha bisogno di reimparare i segni apprendendoli da un Circolo degli Elementi. Essi fanno già parte delle conoscenze di base del nostro eroe.

I segni presenti nel videogioco sono 5:

Tw2 sign aard.png Tw2 sign igni.png Tw2 sign yrden.png Tw2 sign quen.png Tw2 sign axii.png
Aard Igni Yrden Quen Axii
Heliotrope Il segno dell'Heliotrope è il sesto segno sbloccabile spendendo un talento nell'abilità Senso magico dell'albero della Magia. Quando la barra dell'adrenalina è al massimo, è possibile attivare questo segno con effetto ad area. Il segno rallenta il tempo dei nemici, permettendo a Geralt di colpirli a velocità normale e aumentando la rigenerazione del vigore.

Meccanica[modifica | modifica wikitesto]

Per lanciare un segno premi CTRL e seleziona una delle icone sul semicerchio a sinistra. Premi Q per lanciare. Il segno colpirà il nemico più vicino e frontale a Geralt. Sviluppando ulteriormente i segni, spendendo talenti nelle varie abilità speciali, i segni possono colpire più nemici agendo ad area.

Vigore Costo di lancio[modifica | modifica wikitesto]

Ogni volta che lanci un segno questo consuma una certa quantità di vigore (la barra marrone sotto quella della vitalità, in alto a sinistra dello schermo). Se la barra del vigore arriva a zero, Geralt non può lanciare alcun segno, né parare i colpi degli avversari. Il vigore si rigenera col passare del tempo. Tuttavia alcune pozioni, l'uso di certi Luoghi di Potere e alcune abilità speciali come Rigenerazione del vigore e Tempra, possono aumentare la rigenerazione del vigore.

Specializzazione: Via della magia Modificatori dei segni[modifica | modifica wikitesto]

L' intensità dei segni dipende principalmente dal livello di potenziamento del segno e dai talenti spesi per migliorare le abilità speciali di Geralt. Inoltre alcuni oggetti, pozioni e certi Luoghi di Potere dedicati possono intensificare gli effetti dei segni:

In The Witcher 3: Wild Hunt[modifica | modifica wikitesto]

In The Witcher 3: Wild Hunt, spendere punti abilità nel ramo di sviluppo del personaggio dei Segni permette a Geralt di lanciare ciascun Segno in una modalità alternativa.

Intensità del Segno Intensità del Segno[modifica | modifica wikitesto]

L'intensità del Segno è una statistica fondamentale in The Witcher 3, poiché la potenza di ciascun Segno scala in base al suo valore.

Al livello 0, l'intensità base del Segno è pari a 0. Il giocatore riceve un bonus a questa statistica ad ogni passaggio di livello, fino al livello 50.

  • Livelli 1-4: +2%
  • Livelli 5-19: +1%
  • Livelli 20-29: +0,5%
  • Livelli 30-50: +0,1%

L'abilità concentrazione aumenta l'intensità del Segno di circa il 10% per ciascun punto adrenalina.

Aard - Un'onda di energia telecinetica che infligge vacillamento ai nemici e li lascia vulnerabili a ulteriori attacchi.

  • Probabilità base di atterramento: 44%
  • Ogni punto in intensità del Segno aumenta la probabilità di atterramento dello 0,5%
  • L'abilità onda d'urto non scala con l'intensità

Yrden - Trappola magica che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione.

  • Durata base: 10 secondi
  • Potenza base dell'effetto di rallentamento: 19% (massimo raggiungibile: 45%)
  • Ogni punto in intensità del Segno aumenta dello 0,25% la potenza dell'effetto di rallentamento e del 1% la durata del Segno
  • L'abilità glifi sovraccaricati non scala con l'intensità

Igni - Un'onda fiammeggiante che danneggia i nemici.

  • Danno base: 100
  • Probabilità base di infliggere incenerimento: 44%
  • Ogni punto in intensità del Segno aumenta la probabilità di incenerire dello 0,5% e il danno del 1%

Quen - Scudo protettivo che dura fino ad assorbire danni pari ad una percentuale della vitalità massima.

  • Potenza base dello scudo: 200
  • Ogni punto in intensità del Segno aumenta la potenza dello scudo del 1%

Axii - Ammalia l'avversario, allontanandolo temporaneamente dal combattimento.

  • Durata di base: 5 secondi
  • Ogni punto in intensità del Segno aumenta del 1% la durata

Incrementare l'Intensità del Segno[modifica | modifica wikitesto]

La scelta delle abilità non è l'unico fattore che influenza l'Intensità del Segno. Molte spade e armature possono incrementare questa statistica, in particolare il set del Grifone. Gli altri oggetti includono:

Note[modifica | modifica wikitesto]

  • Il valore dell'intensità del Segno mostrato nella schermata del personaggio è la media dell'intensità di tutti i Segni. Questo significa che, se ad esempio si ha un effetto che dice +25% intensità Segno Aard, la schermata mostrerà un valore superiore del 5% a quello reale.
  • L'intensità del Segno non ha un valore massimo. Se si decide di investire ampiamente nell'utilizzo dei Segni, è bene aumentare questa statistica il più possibile.