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Vedi anche:

Le wraith diurne sono spettri che vagano nei campi quando il sole è alto. Danzano in cerchio sotto il sole e conducono i contadini a unirsi a loro nella morte.

The Witcher

Geralt incontra questi spettri vagando nei campi di Acque Oscure, durante il giorno, nel Capitolo IV.

Dal diario

"Le wraith diurne nascono dal calore del giorno, dalla tristezza e dal sudore dei contadini. Nell'aria calda sui campi, esse danzano follemente, creando vortici d'aria. Ma gli spettri non vogliono essere osservai. Coloro che vengono sorpresi a spiare sono obbligati a danzare con loro.
Le wraith diurne fermano le loro danzano quando il sole cala, quando il mortale rapito è morto per la paura e la stanchezza."

Luoghi

Fonte

  • Spettri, Wraith, e Dannati
  • Geralt può parlare con un "contadino" (fisico robusto, capelli bianchi, senza barba) nei dintorni di Acque Oscure che dirà di come le wraith diurne gli impediscono di lavorare nei campi. La conversazione sblocca la voce nel diario per queste creature e i relativi ingredienti alchemici

Note

  • Alina si trasforma in una wraith diurna, riconoscibile come la Sposa per la sua corona di fiori nunziale.

Il Libro dei Mostri

La caratterizzazione che CD Projekt ha dato alla wraith diurna viene dal Libro dei Mostri, incluso nella Edizione da Collezione di The Witcher per la Polonia, l'Ungheria e la Repubblica Ceca:

Se qualcosa si muove tra i campi nei giorni senza vento, è segno che una wraith diurna è nei paraggi. Questi mostri uccidono gli umani che si avventurano nei campi a mezzogiorno, così, i contadini ritornano alle loro case o cercano dei ripari all'ombra, in questa parte del giorno.

Le nostre wraith diurne compaiono in luogo pittoresco detto semplicemente i "Campi", dove nemmeno una goccia di pioggia cade da lungo tempo. Non abbiamo potuto resistere nell'introdurre questa tradizionale creature folcloristica della Polonia nel videogioco, dato che una buona parte del gioco, si svolge in aree rurali. In uno schizzo le wraith diurne brandiscono falci - simbolo del raccolto e del lavoro nei campi.

Le wraith diurne appaiono come vecchie bruciate dal sole. Con panni di lino, galleggiano sul terreno, i capelli bianchi per la costante esposizione alla luce del sole. I raggi di luce turbinano intorno a loro e se necessario, li usano per accecare l'avversario. Gli abiti e le scarpe suggeriscono che una volta furono delle fanciulle avventuratisi tra i campi, che si sono unite alla danza spettrale e sono entrare a far parte degli spiriti conosciuti come fantasmi.

L'illustrazione finale mostra una wraith notturna, una creatura che infesta i campi dopo il crepuscolo. La wraith notturna rimanda a quella diurna in molti aspetti: regna sui campi quando cala la notte ed è associata alla luna. Questa creatura è il riflesso oscuro della wraith diurna, come mostrato dai colori scelti nell'immagine.

Andrzej Sapkowski, GI,CM


In The Witcher 3: Wild Hunt

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Le wraith diurne sono una delle creature che appaiono in The Witcher 3. Vengono chiamate wraith diurni.

Una versione unica di queste creature è presente nei pressi del villaggio abbandonato vicino a Bianco Frutteto.

Dal diario

Contrariamente a quanto si crede, i contadini non interrompono il lavoro a mezzogiorno per ripararsi dal sole... Lo fanno per evitare i wraith diurni.

- Vlad Reymond, I contadini e le loro usanze

Nei giorni estivi particolarmente caldi, quando il sole raggiunge lo zenith, a volte appaiono dei wraith dall'aspetto di donne bruciate dal sole e con indosso lunghe vesti bianche. Si tratta dei wraith diurni, spiriti di giovani donne e ragazze morte violentemente poco prima del matrimonio. Impazzite per il dolore o l'ira, vagano per i campi in cerca dei loro amanti infedeli o delle rivali traditrici, sebbene uccidano chiunque non fugga dalla loro strada. Spesso sono trattenuti in questo mondo da un oggetto d'intenso significato emotivo. Per questo, se si trova un anello nuziale o un velo strappato in mezzo a un campo, non bisogna assolutamente raccoglierli, ma allontanarsi il più velocemente possibile.

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