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La lampada magica è una missione secondaria in The Witcher 3: Wild Hunt. Durante la ricerca di Ciri, Keira Metz parla a Geralt di un elfo mago che l'aveva visitata e che viveva in una grotta nascosta nelle vicinanze. Dopo aver scoperto che l'elfo aveva abbandonato la caverna prima del loro arrivo, Keira chiede a Geralt di aiutarla a recuperare una lampada magica che l'elfo le aveva promesso prima di andarsene.

Nota: Questa missione fallirà se non verrà completata prima di iniziare L'Isola delle Nebbie.

Obiettivi[]

  • Segui Keira.
  • Cerca nella stanza usando i tuoi sensi di witcher.
  • Accendi i bracieri nell'ordine corretto.
  • Cerca la lampada nel laboratorio del mago usando i tuoi sensi di witcher.
  • Trova un'uscita che porti in superficie.

Procedimento[]

Nelle rovine[]

Mentre esce dal nascondiglio della misteriosa elfo, Keira chiede a Geralt di aiutarla a recuperare una lampada magica che l'elfo le aveva promesso. Geralt può rifiutare di aiutarla e andarsene o accettare. Se Geralt sceglie quest'ultima, i due si ritroveranno in una stanza con una porta sigillata. Se, inizialmente, Geralt si rifiuta di aiutare Keira ma cambia idea prima di lasciare le rovine, può continuare la missione seguendo la maga nella stanza.

Nota: Se accetti di aiutarla, devi continuare la missione, altrimenti fallirà.

Segui Keira in una stanza e, usando i segni dei witcher, trova un'iscrizione su una porta. Con l'aiuto di Keira, i due sono in grado di tradurre l'incisione scritta sulla porta dalla Lingua Antica, per capire che si tratta di un indovinello che descrive l'ordine in cui le torce devono essere accese. L'indovinello tradotto recita:

Quattro guardiani, quattro fiamme, stanno orgogliosi in fila. Il primo ad accendere il fuoco non ha raggiunto la fine. Il secondo, accanto al primo, suonava un triste lamento. Il terzo era vicino alla sua bestia fedele. Il quarto non avanzava accanto al primo, ma come il secondo suonava una lira. E così vegliavano sulla loro regina, che dormiva sotto le stelle scintillanti.

Keira lampada

Keira tiene in mano la Lampada.

Se Geralt accende le torce nell'ordine sbagliato, i fuochi si spegneranno e appariranno da due a quattro wraith che Geralt dovrà combattere prima di tentare di accendere di nuovo i bracieri. Se Geralt le accende tutti correttamente, la porta si aprirà. L'ordine corretto è: 3-2-4-1. Una volta risolto, Geralt e Keira potranno entrare nella stanza oltre il quale sembra esserci una sorta di santuario. Il giocatore dovrà avvicinarsi al santuario e allora inizierà un filmato: Geralt e Keira riflettono sulle possibili origini del santuario e sulle implicazioni del suo stato attuale. Keira prende la lampada magica ma non sa bene cosa farne.

Cercando un'uscita[]

Geralt può ora tornare sui propri passi e tornare all'uscita che era stata abbandonata quando lui e Keira erano andati alla ricerca della lampada. Tuttavia, c'è un'altra uscita nelle vicinanze. Il giocatore deve salire su alcune sporgenze di pietra nella stanza del santuario per trovare una piccola area con bottino aggiuntivo, un Luogo di Potere per Yrden e un golem da combattere. C'è un'ulteriore area segreta dietro una porta che può essere rimossa con il segno Aard a sud di dove combatti il golem (vicino ad un braciere).

Una volta in superficie, Geralt e Keira si salutano. Prima di andarsene, Keira chiede a Geralt di venire a trovarla se ha bisogno di qualcosa. Infine, Keira se ne va tramite un portale.

Voce del Diario The Witcher 3[]

Da aggiungere.

Note[]

  • Sul sepolcro dove si trova la lampada, c'è un documento chiamato "Appunti di un saggio". Questo documento descrive in dettaglio la ricerca del misterioso elfo fino ad ora e sui poteri della lampada magica.
  • Se accetti di aiutare Keira a iniziare questa missione, devi finirla prima di lasciare le rovine, altrimenti fallirà. Fallire o non portare a termine la missione ti bloccherà dal luogo di potere situato all'interno delle rovine, il che significa che perderai un punto abilità.

Bug[]

  • Bug icon Bug! Se, inizialmente, il giocatore rifiuta di aiutare Keira ma continua la missione seguendola nella stanza dei puzzle, dopo aver completato la missione, il dialogo iniziale durante Un Invito da Keira Metz continuerà a funzionare, come se Keira avesse trovato la lampada senza l'aiuto di Geralt.

Galleria[]

Navigazione[]

Missioni secondarie, contratti e caccie al tesoro in The Witcher 3: Wild Hunt
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